使用过 golang 之后,我最喜欢的就是它的打包和交叉编译
尤其是打包,对于一些后台服务,打包成一个文件部署起来很是方便
但是在进行 web 开发时,必然会有静态资源文件,部署时就要把静态目录和打包后的二进制文件都上传到服务器。一台服务器还好,要是有多台服务器上传静态文件也是一件很麻烦的时。
去网上搜了下竟然还真有工具和把静态文件打包到二进制文件的,原理就是把静态资源生成一个很大的 go 文件(把文件进行字符编码),然后再引入到项目中,最后实现文件接口在读取文件时候从代码中读取文件
安装依赖
下载依赖
go get -u github.com/jteeuwen/go-bindata
go get -u github.com/elazarl/go-bindata-assetfs
安装 go-bindata 到GOPATH/bin
中
go install github.com/jteeuwen/go-bindata/go-bindata
使用
切换到项目路径下,这里一个 web 服务器为例,所有静态资源放在 www 目录下
执行go-bindata -o=data/data.go -pkg=data www/...
这句话的意思是把 www 目录下所有文件生成为一个 go 文件,放置到data/data.go
,文件的包名为data
package main
import (
"github.com/elazarl/go-bindata-assetfs"
"github.com/tmaize/bindata/data"
"net/http"
)
func main() {
// 重新实现文件接口
files := assetfs.AssetFS{
Asset: data.Asset,
AssetDir: data.AssetDir,
AssetInfo: data.AssetInfo,
Prefix: "www", // 访问文件1.html = > 访问文件 www/1.html
}
// http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./www")))
http.Handle("/", http.FileServer(&files))
http.ListenAndServe(":8899", nil)
}
可以看到引入了生成的data.go
,最终在http.FileServer
中传入自己实现的文件系统,使得在访问文件时找到对应的字符编码,再转换为文件流
说明
go-bindata
是一个工具,使用把静态文件生成 go 代码,文件以 byte 数组的形式存在,项目并不依赖改项目,而是依赖该工具生成的 go 文件
go-bindata-assetfs
是文件系统接口的实现,从生成的 go 文件中拿文件数据
如果只需要简单地读文件,可以不使用go-bindata-assetfs
,因为go-bindata
生成的 go 文件本身提供的一些方法返回文件的[]byte
内容,可以根据需求自已去拿
总结
静态文件一共 30M,最终打包生成了 19M 的文件,这也算是一个优点了
使用起来还是挺方便的,每次静态文件改动的话在打包前记得重新执行go-bindata
命令
以后在做工具时候可以提供一个 web 界面,不用再搞那么麻烦的 gui 了