Go Web 项目打包为一个文件

Flchy 于 2019-04-21 发布

使用过 golang 之后,我最喜欢的就是它的打包和交叉编译

尤其是打包,对于一些后台服务,打包成一个文件部署起来很是方便

但是在进行 web 开发时,必然会有静态资源文件,部署时就要把静态目录和打包后的二进制文件都上传到服务器。一台服务器还好,要是有多台服务器上传静态文件也是一件很麻烦的时。

去网上搜了下竟然还真有工具和把静态文件打包到二进制文件的,原理就是把静态资源生成一个很大的 go 文件(把文件进行字符编码),然后再引入到项目中,最后实现文件接口在读取文件时候从代码中读取文件

安装依赖

下载依赖

go get -u github.com/jteeuwen/go-bindata
go get -u github.com/elazarl/go-bindata-assetfs

安装 go-bindata 到GOPATH/bin

go install github.com/jteeuwen/go-bindata/go-bindata

使用

切换到项目路径下,这里一个 web 服务器为例,所有静态资源放在 www 目录下

执行go-bindata -o=data/data.go -pkg=data www/...

这句话的意思是把 www 目录下所有文件生成为一个 go 文件,放置到data/data.go,文件的包名为data

package main

import (
	"github.com/elazarl/go-bindata-assetfs"
	"github.com/tmaize/bindata/data"
	"net/http"
)

func main() {

	// 重新实现文件接口
	files := assetfs.AssetFS{
		Asset:     data.Asset,
		AssetDir:  data.AssetDir,
		AssetInfo: data.AssetInfo,
		Prefix:    "www", // 访问文件1.html = > 访问文件 www/1.html
	}

	// http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./www")))
	http.Handle("/", http.FileServer(&files))
	http.ListenAndServe(":8899", nil)
}

可以看到引入了生成的data.go,最终在http.FileServer中传入自己实现的文件系统,使得在访问文件时找到对应的字符编码,再转换为文件流

说明

go-bindata是一个工具,使用把静态文件生成 go 代码,文件以 byte 数组的形式存在,项目并不依赖改项目,而是依赖该工具生成的 go 文件

go-bindata-assetfs是文件系统接口的实现,从生成的 go 文件中拿文件数据

如果只需要简单地读文件,可以不使用go-bindata-assetfs,因为go-bindata生成的 go 文件本身提供的一些方法返回文件的[]byte内容,可以根据需求自已去拿

总结

静态文件一共 30M,最终打包生成了 19M 的文件,这也算是一个优点了

使用起来还是挺方便的,每次静态文件改动的话在打包前记得重新执行go-bindata命令

以后在做工具时候可以提供一个 web 界面,不用再搞那么麻烦的 gui 了